국제마케팅 게임빌 & Winner`s Soccer 남아공 진출전략
목차 1.Game-Vil & Winners Soccer 2.환경분석 3.SWOT 분석 4.STP 전략 5.Marketing Mix 6.예상되는 결과 본문 2000 . 01 ㈜피츠넷 설립 2001 . 04 ㈜게임빌로 상호 변경 2001 . 11 정보통신부 선정 디지털 컨텐츠 대상 수상 2001 . 12 2001 대한민국 게임 대상 수상 2005 . 04 인도’인디아게임즈’와 서비스 계약 체결 2005 . 05 미국 LA 비평가수상작 노미네이트 2005 . 09 일본 프롬서프트사와 퍼블리싱 계약 2008 . 09 영국POCKET GAMER선정 동상수상 2008 . 10 KTF 우수파트너선정, LG텔레콤 베스트파트너사 성정 2009 . 07 코스닥 상장 Target Market : 만 15세에서 29세의 남성 한국으로부터 남아공에 수출되는 휴대폰에 기본게임으로 내장 현지 통신사(MTN/Vodacom)를 통한 다운로드 방식 Google, Facebook, Twitter, Game Jump 등 포털 사업자를 통한 Web to Phone 다운로드 방식 자체 포털을 이용한 다운로드 방식 본문내용 SWOT 분석 STP 전략 Marketing Mix 예상되는 결과 Game-Vil 회사 연혁 2000 . 01 ㈜피츠넷 설립 2001 . 04 ㈜게임빌로 상호 변경 2001 . 11 정보통신부 선정 디지털 컨텐츠 대상 수상 2001 . 12 2001 대한민국 게임 대상 수상 2005 . 04 인도’인디아게임즈’와 서비스 계약 체결 2005 . 05 미국 LA 비평가수상작 노미네이트 2005 . 09 일본 프롬서프트사와 퍼블리싱 계약 2008 . 09 영국POCKET GAMER선정 동상수상 2008 . 10 KTF 우수파트너선정, LG텔레콤 베스트파트너사 성정 2009 . 07 코스닥 상장 Winner‘s Soccer 모바일 축구 게임 3D 그래픽 구현으로 실제 축구경기를 하는듯한 생동감 자신이 참고문헌 게임백서, 한국게임산업진흥원 게임 비즈니스 전략, 위정현, 제우미디어 Being Intelligent 디지털 지능의 시대를 맞이하라, SBS서울디지털포럼사무국 세계 소프트웨어 시장 조사보고서(요약본), 한국소프트웨어진흥원 대한무역투자진흥공사(KOTRA) http://www.kotra.or.kr/ 한국무역협회(KITA) http://www.kita.net/ |
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